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Android OpenGLES 渲染到纹理

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android - 渲染视频帧的最佳方法是什么?

渲染从bundle到我的应用程序(FFmpeg等)的解码器获得的视频帧的最佳选择是什么?我自然倾向于选择OpenGL,如AndroidVideoPlayerUsingNDK,OpenGLES,andFFmpeg中所述.但在OpenGLinAndroidforvideodisplay,评论指出OpenGL不是渲染视频的最佳方法。然后呢?jnigraphicsnative库?还有一个非GLSurfaceView?请注意,我想使用本地API来渲染帧,例如OpenGL或jnigraphics。但是用于设置SurfaceView等的Java代码是可以的。PS:这里和MediaPlayer无关,我

基于vue和element-ui的表格组件,主推数据渲染,支持内容和方法灵活绑定,提供动态具名插槽自定义内容

    组件名为commonTable,主要是基于element-ui中的表格组件进行二次封装的组件,集成了常用的表格功能,除默认内容的显示外,还包括以下几点:    1.状态的筛选和显示;    2.操作按钮的显示和方法绑定;    3.自定义具名插槽内容的封装;    4.表格内容的翻页。        除了提供的常用功能外,主要是希望可以通过组件的封装和应用,进一步理解和应用SPA框架主推的数据驱动理念,真正通过数据来描述页面应用。我们来看具体代码:    应用实例:         组件包含三个主要参数,分别是:    tableData:表格组件的数据内容,通常通过后端接口获取;//

android - 在具有视频纵横比的纹理 View 上播放视频

我正在使用纹理View从表面上的服务器播放视频,但它会拉伸(stretch)视频并且无法保持视频的纵横比。但是,我希望在vine应用程序或instagram应用程序中按照视频保持纵横比。 最佳答案 您可以更改View的大小(使用自定义FrameLayout),或使用TextureView矩阵更改纹理的呈现方式。两者的例子都可以在Grafika中找到.“播放视频(TextureView)”Activity演示了配置矩阵以匹配视频的纵横比。参见adjustAspectRatio()方法,其核心是:Matrixtxform=newMatr

3D Gaussian Splatting:用于实时的辐射场渲染

KerblB,KopanasG,LeimkühlerT,etal.3dgaussiansplattingforreal-timeradiancefieldrendering[J].ACMTransactionsonGraphics(ToG),2023,42(4):1-14.3DGaussianSplatting是Siggraph2023的BestPaper,法国团队在会议上展示了其实现的最先进的场景渲染。该方法在训练时间和高质量的实时渲染之间实现了很好的权衡,在重建质量之高的情况下还能接入传统光栅化,优化速度也相当快。自从3DGaussianSplatting横空出世,整个NeRF圈波涛汹涌,

android - 在同一着色器中混合具有不同坐标和大小的两个纹理

我的fragment着色器中有两个具有不同坐标和大小的纹理:varyinghighpvec2v_currentTextureCoords;varyinghighpvec2v_backgroundTextureCoords;uniformsampler2Du_currentTexture;uniformsampler2Du_backgroundTexture;voidmain(){vec4currentColor=texture2D(u_currentTexture,v_currentTextureCoords);vec4backgroundColor=texture2D(u_backg

android - ViewPagerAndroid 不使用 React-Native 在 ScrollView 下渲染

我可以使用ViewPagerAndroid,但是当我将它放在ScrollView组件下​​时,不会呈现任何内容。以前有人遇到过这个吗?React-Native:版本0.22平台:安卓这按预期工作:View1View2View3;以下内容不呈现任何内容:View1View2View3我也在github上创建了一个问题:#6469 最佳答案 这是一个老问题,但我也遇到过类似的问题,并通过将contentContainerStyle={{flex:1}}添加到scrollview标签来解决它。egp>View1View2View3{/*s

GPU架构与渲染性能优化

Labs导读在开发图形渲染应用时,渲染性能优化是一个绕不开的主题,开发者往往遵循一些优化准则来构建自己的应用程序,包括数据合并、模型减面、减少采样次数、减少不必要渲染等。本文结合现代GPU架构及逻辑管线执行,简单阐述这些性能优化背后的原理。Part01、  现代GPU架构  早期GPU设计遵循硬件渲染管线理念,管线的每个功能阶段都有对应的硬件单元实现,这种设计导致整个渲染管线是固定功能的,开发人员无法做更多地更改,只能通过图形API实现相应的功能,例如早期OpenGL提供图形接口实现光照的设置。为服务更广泛的科技业务需求,现代GPU设计则更加灵活,遵循逻辑渲染管线的理念,引入可编程部分,硬件单

android - 如何确定 Android OpenGL ES 上的最大纹理内存

我正在Android上编写混合2D/3D游戏,但我无法确定我可以使用多少纹理内存。有什么方法可以确定OpenGLES中的最大纹理内存?我有自己的纹理缓存,想知道纹理内存的最大阈值。我正在使用activityManager.getMemoryInfo(mi)进行近似估计,但是在某些设备上,当我尝试分配纹理时(还有更多已经在内存中)应用程序崩溃(EGL_BAD_ALLOC)。当我将此阈值设置为较低的值时,一切似乎都正常。有人有什么主意吗?或者最终如何确定纹理分配不成功,而不是崩溃。 最佳答案 您似乎想知道可用的VRAM(视频RAM)的数

Blender 4.0 版本发布,引领了渲染升级的新趋势

Blender是一款极受欢迎的开源3D计算机图形软件套件,它广泛应用于动画电影制作、动态图形、视觉特效等多个领域。最近,Blender基金会公布了Blender4.0的发布,这一版本“为渲染、创建工具以及更多内容打开了新的可能性,让你的创造自由提升到新的水平。”接下来,让我们一起探索一下此版本带来的新视野。🆕Blender4.0:有哪些新特性?作为一个重要的版本更新,Blender4.0提供了丰富的新功能。然而,我们只针对一些核心的亮点进行介绍:用户界面改进光线与阴影链接改良的PrincipledBSDF更优化的人物绑定用户界面改进在Blender中,最重要且直接面向用户的部分无疑就是它的界面

android - 使用视频流作为开放的 GL ES 2.0 纹理

我正在尝试通过将OpenGLES纹理设置为androidsurfaceTexture来捕获视频并将其显示到屏幕上.我不能使用TextureView并实现SurfaceTextureListener根据thistutorial因为我使用的是GoogleCardboard。我关注了theAndroiddocumentation关于如何初始化OpenGLES2.0和使用它,以及thistutorial关于纹理。将2放在一起我得到一个空白屏幕,偶尔会得到:GL_INVALID_OPERATION在控制台窗口中。被这么多我不知道的新概念所淹没,我无法调试或者只是理解这两种方法是否可以这样使用。这